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PES 2012 EDITA TUS EQUIPOS

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Tutorial PES Editor by Kratos

Jueves, 8 de septiembre de 2011 Dejar un comentario Ir a comentarios

Chicos, les dejo este laburo del rey del OF en la Play, el mexicano Kratos!
Aprendan a usar bien el PES Fan con todas sus funciones, sirve tmb para PES6

Tutorial PES editor 2010-2011 PES 2010 PS2

Para todos aquellos que les gusta tener su juego actualizado y no saben como aplicar parches, o simplemente prefieren un option file a un parche. Aqui os intentare explicar como usar el PES editor 2010-2011 V.1.0 de D4vor.

Primero que nada necesitaremos tener instalado Java en nuestra pc para que funcione el programa y un option file (archivo de opciones) puedes tomar uno como base o tomar un O.F. virgen y comenzar desde cero. El option file de PES2010 debe estar en formato .max, .xps o .psu que son los formatos que reconoce el PESeditor2010.
Una vez abierto el programa inmediatamente nos abrira una ventana, donde tendremos que seleccionar la carpeta o destino donde tenemos guardado nuestro option file a editar.

1.- En primer lugar tenemos el menu transfer (o fichajes) como su nombre lo indica sirve para hacer todas las transferencias que queramos o elegir jugadores para la seleccion nacional. Como ven tenemos tres columnas. En la primera podemos elegir si queremos que nos aparezcan: todos los jugadores disponibles, agentes libres, duplicados, o de una nacionalidad en especifico, esto es para facilitar la busqueda de un jugador. El la segunda y tercer columna nos aparecen los clubes y selecciones nacionales. Ahora por ejemplo si queremos traspasar a Villa del Valencia al Barcelona elegimos en una columna al Valencia y en otra al Barcelona. Ahora ubicamos el cursor del mouse sobre Villa y damos clic en el sin soltar el boton y arrastramos a un slot vacio (empty) o sobre algun jugador que queramos quitar del equipo y soltamos y se habra hecho el traspaso.
Lo mismo aplica para las selecciones nacionales, solo que aqui no hay espacios vacios y tendremos que reemplazar algun jugador.

Para editar un jugador, en el menú tranfers elegimos el equipo del jugador, y ubicamos al jugador que vallamos a editar y damos doble click para editar sus stats (1), habilidad especial (2), Posición (4), y ficha técnica (3)(nacionalidad, edad, estatura, peso, etc).

Para editar stats (1), solo colocamos el cursor en alguno de los recuadros, y modificamos la habilidad que deseamos, o si vamos a cambiar todos los stats, colocamos el cursor desde el principio (atack) Y conforme vayamos modificando vamos dando enter para saltar al siguiente stat hasta terminar. Para seleccionar habilidad especial (2) solo damos click en alguno de los recuadros pequeños ubicados a un lado de cada habilidad especial y nos aparecerá una palomita (eso quiere decir que esa habilidad esta activada para nuestro jugador, si queremos quitarla igual damos click y desaparecerá la palomita en señal de que hemos desactivado esa habilidad).

Para elegir la posición del jugador, solo damos click en los recuadros pequeños ubicados en cada lado de las abreviaciones de posición y damos click, si nuestro jugador domina varias posiciones, damos click en los recuadros correspondiente a cada posición que domine, como nuestro jugador siempre tendrá una posición que mas domina elegimos esa posición en la casilla registered position y seleccionamos la posición dominante del jugador, por ejemplo Jorge campos que jugaba como delantero y portero, elegimos como posiciones GK (portero) y CF (centrodelantero) y como posición dominante obviamente se queda como GK (portero).

Las abreviaciones de las posiciones significan lo siguiente:

GK: Portero, SW: Libero, CB: Defensa central, SB: Carrilero, DMF: Mediocampista de contención, WB: Lateral, CMF: Mediocampista central, SMF: Centrocampista lateral, AMF: Mediocampista ofensivo, WF: Extremo, SS: Segundo delantero, CF: Centrodelantero.

Ahora para editar la ficha técnica del jugador (3) primero seleccionamos la nacionalidad. Para introducir edad, estatura y peso, solo colocamos el cursor en alguna de las casillaS que vamos a modificar e introducimos los datos manualmente.Ya que terminamos de editar todos los datos de nuestro jugador damos click en accept y listo.Existen paginas para poder conseguir stats, la mas conocida pestatsdatabase, o hay algunas otras como peskingedition, o wepesupgrade. Para conseguir fichas técnicas de jugadores puedes consultar la pagina oficial del club del jugador o una pagina muy buena también es transfermarkt.

para editar el nombre del jugador, y nombre en la camiseta damos click en el jugador a editar para que nos aparezca su nombre en los recuadros correspondientes, ahora solo ubicamos el cursor en la opcion deseada, introducimos el nombre, damos a enter para que se apliquen los cambios y listo, para editar el dorsal damos click en el numero del jugador ubicado a un lado de su nombre, ahora colocamos el cursor en el recuadro correspondiente, introducimos el numero deseado, damos a enter y listo.

En este mismo menu transfers podemos editar la alineacion y estrategia de nuestro equipo, asi como seleccionar cobradores de tiro de esquina, tiro libre, penaltis y elegir el capitan de nuestro equipo, para abrir esta opcion solo damos click con el boton derecho del mouse sobre alguno de los jugadores del equipo al que vamos a editar la formacion, ya que hayamos editado todo damos a accept para que se apliquen los cambios y listo, ya tenemos editada la formacion de nuestro equipo.

Existe también una opción para importar jugadores de un segundo option file, para esto primero abrimos como option file 1 el archivo con el que vamos a trabajar y como option file 2, el archivo de donde vamos a importar el o los jugadores.

Damos doble clic sobre el jugador que vamos a importar nos aparece el cuadro de dialogo y damos click en import OF2, y nos aparecerán los equipos del OF2, ahora seleccionamos el equipo del jugador y luego al jugador y damos doble click y sa habrá importado.

A la hora de importar un jugador el editor nos da tres opciones, para elegir una de ellas solo damos click en los círculos pequeños a un lado de cada opcion:

Import everything (name, appearance, stats, etc): con esta opción se importan todos los datos del jugador. (nombre, apariencia, stats, etc)

Import only the stats editable on the edit player dialog: esto es si queremos importar solo los stats de jugador, pero también se importara todo lo que aparece en el cuadro de dialogo edit player (ficha técnica, stats, etc) lo que no se importara es el nombre del jugador y apariencia.

Import everything except stats (name, appearance, etc): con esta opción solo se importa la apariencia del jugador, cara, tipo de cuerpo, nombre etc, excepto los stats.

Esta opción es muy útil a la hora de poner peinados especiales, puesto que desde el editor del juego no lo podemos hacer.

Ahora tratare de explicar como poner peinados especiales con esta opción que nos da el pes editor. Como ejemplo editare a Guillermo Ochoa (jugador sin licencia): Asi es como aparece por default en el juego:

Ahora lo que vamos a hacer es editar tanto su cara como su peinado para que quede lo mas real posible tomando como base la foto real de su cara.

Antes de colocar peinados especiales, primero buscamos con el juego en la ps2 que peinado le queda a nuestro jugador, en este caso el peinado que mas se le parece es el de Andres Guardado jugador del Depor.

Una vez que ya vimos que peinado le queda, con PESeditor vamos a importar el peinado sobre Guillermo Ochoa, con la tercera opción Import everything except stats (name, appearance, etc) recuerden que tambien se importara el nombre del jugador, solo cambiamos el nombre y listo. Ahora vamos de nuevo al juego en la ps2 (claro, antes hay que pasar el option file a la memory card) y vamos al modo editar>editar jugador>apariencia y como veremos se habra importado la apariencia de Andres Guardado sobre Guillermo Ochoa.

Ahora ya tenemos el peinado, lo que nos falta es editar la cara para tenerlo ya editado al 100% , de igual forma podemos buscar la configuracion de la cara en paginas como peskingedition, wepesupgrade entre otras o podemos editarla nosotros mismos con un poco de ingenio.
Toda vez que hemos terminado de editar la cara desde el editor del juego el resultado final es mucho mejor que si dejaramos al jugador por defecto.

2.-Editar equipo (team): aqui es donde podemos editar los equipos de club: Nombre del equipo (2), abreviacion del nombre del equipo (3), Elegir su escudo (emblema) (4) previamente insertado en el menu emblem , editar su bandera (5 y 6) y elegir el estadio donde jugara (7).
Como veran del lado izquierdo aparece el listado de todos los equipos (1) , solo dan click en el equipo que van a editar y listo.
Para cambiar el nombre del equipo nos ubicamos del lado derecho y ubicamos el cursor en el nombre del equipo (2) y le nombras como quieras, una vez que hayas editado el nombre das a enter para que se apliquen los cambios . Lo mismo aplica para la abreviacion del nombre del equipo (3), de igual forma una vez que hayas editado el nombre das a enter para que se apliquen los cambios.

Para elegir el emblema o escudo del equipo damos click en el slot debajo de la palabra emblem y elegimos el escudo (previamente insertado en el menu emblem).

Ahora para editar los colores de la bandera, damos clic el los slots pequeños debajo de la palabra flag para editar los colores de la bandera.

para elegir el estilo de la bandera damos clic en el rectangulo ubicado debajo de los slots de color y elegimos estilo de bandera.

3.- Emblem (escudos o emblemas)[Recuerden que para insertar un escudo las medidas deben ser 64x64 pixeles. El editor permite insertar 60 escudos a 16 colores y 30 a 128 colores, asi que si desean ocupar todos los slots disponibles todos los escudos deben estar a 16 colores.
Para insertar escudos damos clic en add emblem y elegimos la carpeta o destino donde tenemos nuestro emblema que vas a insertar y listo.
Si deseamos insertar algun escudo de un segundo option file damos clic en add emblem (OF2) y elegimos el escudo.
(previamente debes abrir el segundo option file desde file-open OF2).
Ahora si ya tienes un escudo insertado y deseas sustituirlo das clic sobre el escudo y te aparecen varias opciones:
Delete: si deseas borrar el escudo
Import PNG/GIF: para elegir un escudo que tienes guardado el la pc
Export as PNG: si deseas guardar ese escudo en tu pc
Import (OF2): si deseas importar algun escudo desde un segundo option file

4.- Logos: Las medidas deben ser 32x32 pixeles e indexados a 16 colores. Para insertar un logo damos click en alguno de los slots y nos aparecen las siguientes opciones:
Import PNG/GIF: para elegir un logo que tienes guardado el la pc
Export as PNG: si deseas guardar ese logo en tu pc
Import (OF2): si deseas importar algun logo desde un segundo option file

5.- Stadium, league: Aqui nos permite editar solo los nombres de los estadios y los nombres de ligas. Solo eliges el estadio o liga que vas a editar y ubicas el cursor en el recuadro derecho y nombras como quieras.


5.- Pes/Shop: Esta opcion nos permite colocar los PESpoints que queramos para poder comprar en la tienda PES-shop o desbloquear por completo toda la tienda.
Si no queremos desbloquear toda la tienda solo colocamos los PESpoints suficientes para comprar lo que desees. Ubicamos el cursor en el recuadro y ponemos la cantidad de PESpoints que queramos y damos enter.
Si queremos desbloquear toda la tienda damos a unlock y ya tenemos desbloqueada toda la tienda.

VÍSITANOS EN pesparatodos.com
6.- OF2 import Si lo que deseamos es importar nombres de equipos , estadios, botas, etc de un segundo option file. Solo damos clic e la opcion que deseamos importar y listo. (previamente debes abrir el segundo option file desde file-open OF2).

Tutorial deslicenciar equipos hecho por: el mago del pes

NOTAara que todos los cambios que realices se guarden, debes ir a file-save o save as, nombrar el OF y elegir el destino donde lo guardaras .

Saludos!


Fuentes de Información

.:: Pes Para Todos ::. – Comunidad Latinoamericana
Enviado por : anakin_v2

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10 razones para usar Android (ventajas)

Si eres un Apple Fanboy como yo, probablemente esta sea tu oportunidad para sacar en cara algunas mejoras que tiene Android frente a los OS utilizados por Apple.
Pero no hay que ser tan drasticos, todo tiene sus ventajas y desventajas. 10 razones para usar Android: Los teléfonos más avanzados Dada la posibilidad de que Android pueda instalarse prácticamente en todo tipo de dispositivos, sean móviles, portátiles e incluso microondas, hace que Android siempre esté presente en los terminales más potentes del mercado siendo una apuesta importante por fabricantes y operadoras por la posibilidad de que independientemente del potencial, gama o prestaciones del dispositivo, Android podrá adaptarse a la perfección a todo tipo de necesidades. Por otra parte, otro tipo de sistemas operativos se ven obligados a estar rezagados a terminales más obsoletos o estar limitados a una determinada marca de fabricante.
Codigo abierto El hecho de que Android esté liberado con licencia Apache y código abierto lo convierte en un sistema operativo totalmente libre para que un desarrollador no solo pueda modificar su código sino también mejorarlo. A través de esas mejoras puede publicar el nuevo código y con el ayudar a mejorar el sistema operativo para futuras versiones sin depender de fabricantes u operadoras para ver si se libera o no dicha mejora. Del mismo modo, al ser código abierto garantiza que, en caso de haber un bug o error, sea detectado y reparado con mayor presteza al no existir ninguna traba legal para indagar en su interior ni depender de nadie para pedir autorización a su cambio. 
Libertad Android da completa libertad al propietario de un terminal a instalar lo que le venga en gana, sea desde Android Market como un ejecutable aparte (apk) no limitando la libertad del usuario ni imponiendo software propietario para poder instalar música, archivos, documentos directamente desde el cable USB como si de un disco externo se tratara. La misma libertad tienen los desarrolladores o empresas pudiendo realizar aplicaciones o complementos como Flash, Opera o cualquier otro software sin tener que pedir permiso a nadie para ofrecerlo a los usuarios que libremente podrán instalarlo
Sin fronteras El desarrollo de Android no está apadrinado por determinadas operadoras, fabricantes o proveedores. Android es libertad en todos los aspectos permitiendo que todos puedan disfrutar de el siendo la operadora que sea. Android no se reservará nunca el derecho a escoger una determinada operadora para imponer al usuario el hecho de contratarla para poder disfrutar de él así como sistema operativo que es, permite indagar en su código a través del SDK o desde el propio terminal así como modificar su Firmware de manera extraoficial (aunque esté permitido y no sea ilegal, en ocasiones conlleva a la perdida de la garantía del teléfono)  
Comunidad Android no solo cuenta con la comunidad más grande mundial de desarrolladores sino también el mayor movimiento de estos con multitud de eventos, concursos, competiciones y reuniones así como múltiples vías de comunicación como foros y chats oficiales para fomentar la participación y la colaboración para encontrar mejoras e ideas para futuras versiones. Por otro lado, las modificaciones o mejoras no dependerán de un limitado equipo de desarrolladores de una empresa sino contarán con el apoyo, respaldo y participación de todos los desarrolladores del mundo.  
Coste y gustos Precisamente por el hecho de que Android puede ser instalado en teléfonos de cualquier fabricante o incluso en otros dispositivos, esto permite poder disfrutar de una amplia gama de terminales de diferentes precios y gamas para determinados poderes adquisitivos sin tener que forzar o limitar un sistema operativo o terminal a determinadas clases dando la opción de que toda persona pueda adquirir el terminal que más le guste así como de diferentes características o costes o incluso fabricantes.
Batería Todos los terminales de Android deben tener siempre una batería extraíble dando la opción al usuario a poder sustituirla o llevar recargables en caso de que su batería se agote. De este modo se evita que el usuario tenga problemas en cuanto a su autonomía permitiendo que, aunque la batería haya acabado con su vida útil o considere que su batería es excesivamente pequeña pueda adquirir otra más potente o de reserva.
Personalizable Al ser abierto y libre, Android es completamente personalizable tanto por usuarios instalando fondos de pantalla, animaciones, widgets, skins o temas como para fabricantes con la posibilidad de crear sus propias capas como MotoBlu o HTC Sense permitiendo a unos y a otros poder customizar o personalizar sus teléfonos de la mejor manera posible y dando a elegir al usuario la interfaz más adecuada para su gusto evitando imponer un determinado estilo o interfaz.  
Multitarea Por suerte, ni hombres ni mujeres están limitados a hacer una cosa a la vez sino que somos capaces de hacer múltiples cosas siendo algo indispensable y casi impensable pensar de otra manera. Android con su sistema de multitarea inteligente es capaz de gestionar varias aplicaciones abiertas a la vez dejando en suspensión aquellas que no se utilicen y cerrarlas en caso de resultar ya inútiles para evitar un consumo de memoria. Del mismo modo que en nuestra vida cotidiana nos vemos obligados a hacer varias cosas a la vez, no podemos permitirnos el lujo de que nuestro compañero de fatigas no tenga esta función tan básica. No solo móviles La libertad del código de Android ha hecho que en poco tiempo se implante en multitud de dispositivos electrónicos, desde móviles hasta ordenadores portátiles, netbooks, microondas, lavadoras, marcos digitales, navegadores GPS, relojes e incluso en navegadores de abordo de coches. Esto convierte a Android en un sistema operativo multifunción y completamente escalable que garantizará su crecimiento y expansión así como ayudará a fabricantes a tener un motor inteligente para sus fabricaciones

VIDEOLLAMADAS EN FACEBOOK

Nuevo servicio de videollamadas de Facebook ya está disponible para los usuarios y se presenta como una respuesta rápida frente a las innovadoras Google+ hará el mercado más atractivo y usuario será el mayor beneficiado Diferencias entre Google+ de Facebook Los rumores de la integración de Facebook con Skype se hicieron realidad pues ya se lanzó la inclusión de las videollamadas dentro del chat, una función muy práctica y esperada por todos los usuarios. Este nuevo servicio de videollamadas de Facebook es una respuesta rápida frente a las innovadoras "quedadas" de Google+ . las que han despertado bastante la atención de los internautas. En esta ocasión les daremos algunos consejos prácticos para poder utilizar esta característica: ¿Cómo activar la función de videollamadas en Facebook? 1) Para activar el servicio de videollamadas primero se tiene que bajar los plugings que se necesitan, ingresando aquí. 2) Luego de ejecutar este archivo es necesario localizar el ícono de videollamadas, el cual está representado por una pequeña cámara que la podrán encontrar en la esquina superior derecha de cada ventana que abran. 3)Para iniciar las videollamadas solo se tiene que abrir la ventana de chat de Facebook y darle click en ícono de videollamadas.(Es necesario que la otra persona también tenga el archivo descargado). Luego de estos pasos ya está listo todo para iniciar las videollamadas de FB. Cabe resaltar que se puede utilizar el chat y las videollamadas al mismo tiempo, pero que solo se puede realizar una videollamada a la vez.

Reparación de cartuchos de tinta Canon y HP

Es primera vez que publico algo, pero lo que voy a publicar es de bastante importancia y puede ser de mucha utilidad para todos. Reparación de cartuchos de tinta, HP, Canon, etc. 1.-destapar el cartucho teniendo cuidado de no quebrarlo 2.-sacar las esponjas del cartucho y lavarlas 3.-dejar reposar toda una noche el cartucho sin las esponjas en un recipiente con alcohol (no se arruina yo ya lo hice) 4.-lavarlo al día siguiente con abundante agua (solo agua). en la base en donde de encontraban las esponjas 5.-tirarle agua a presión 6.-dejar secar el cartucho y las esponjas 7-nsamblar nuevamente el cartucho colocar pega a la tapa si lo prefieres o cinta 8.-recargarlo de tinta y listo Ya puedes disfrutar otro largo periodo de impresiones con tu cartucho reparado. Pruébenlo. que si funciona y no necesitas comprarte otro, solo lo he probado con cartuchos canon y hp. No se arruina con el agua no te preocupes, de alguna manera la tinta es agua y el circuito se moja con la tinta así que no le pasa nada si le cae agua.

REDES SOCIALES

Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal". La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red
social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, líneas.

Windows 8

Windows 8 es el nombre en clave de la próxima versión de Microsoft Windows, una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tablet PC, servidores y centros multimedia. Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificado para hacerlo más adecuado para la entrada de la pantalla táctil, además del tradicional ratón y el teclado.
Microsoft no ha anunciado aún una fecha de envío para Windows 8, aunque algunos de los principales medios de comunicación especulan que podría estar disponible a finales de 2012
Caracteristica: 
  • Compatibilidad con USB 3.0
  • Interfaz Ribbon en el Explorador de Windows
  • Nueva tienda de Aplicaciones
  • Sistema de ficheros Protogon
  • Windows To Go 

Requisitos del hardware

Los requisitos del sistema para el Developer Preview de Windows (una versión preliminar de Windows 8) son similares a los de Windows 7:1
  • Arquitectura x86 (32 bits) y x86-64 (64 bits)
  • Procesador: 1 GHz en las arquitecturas de 32 bits y 64 bits
  • Memoria RAM: 1 Gb (32 bits) y 2 Gb (64 bits)
  • Gráficos: Procesador de gráficos DirectX 9 con Windows Display Driver Model (WDDM) 1.0 (No es necesario, solo se requiere para Windows Aero)
  • Disco duro: 16 Gb (32 bits) y 20 Gb (64 bits) de espacio libre
  • Una pantalla multi-touch (opcional) para aprovechar la entrada táctil.


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TECNOLOGIA 4G EN PERU

 TECNOLOGIA 4G EN PERU

En telecomunicaciones, 4G (también conocida como 4-G) son las siglas utilizadas para referirse a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. Es el sucesor de las tecnologías 2G y 3G.

Telia-Modem Samsung LTE
La 4G esta basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema de sistemas y una red de redes, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser usada por modems inalámbricos, celulares inteligentes y otros dispositivos móviles. La principal diferencia con las generaciones predecesoras será la capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo coste posible.
El WWRF (Wireless World Research Forum) pretende que 4G sea una fusión de tecnologías y protocolos, no sólo un único estándar, similar a 3G, que actualmente incluye tecnologías como lo son GSM y CDMA.1 Por su parte, el ITU indicó en 2010 que tecnologías consideradas tecnologías 3G evolucionadas, como lo son WiMax y LTE, podrían ser consideradas tecnologías 4G.2
La empresa NTT DoCoMo en Japón, fue la primera en realizar experimientos con las tecnologías de cuarta generación, alcanzando 100 Mbps en un vehículo a 200 km/h. La firma lanzó los primeros servicios 4G basados en tecnología LTE en diciembre de 2010 en Tokyo, Nagoya y Osaka. En el resto del mundo se espera una implantación sobre el año 2020.3 4